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- Rules of Gaelic Football (1996-99)

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Réglement de Gaelic Football

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Cumann Lúthchleas Gaél Gaelic Athletic Association
Dedicace

Cette publication est d di e aux milliers de joueurs qui ont fait que le G.A.A. soit aujourd'hui une importante association. Tous Droits R serv s (R) Publie par le Conseil Central du G.A.A., Croke Park, Dublin en 1996. Cette dition remplace toutes publications ant rieures. Traduit de l'anglais par Adama DIARRA, Peter GAVIGAN, et Jacques LE GARLANTEZEC 1997. G.A.A. France 85 Quai D Orsay 75007 Paris. MET SUR LIGNE par Proinsias O'Coileain.




Table des mati res

TABLE DES MATI RES INTRODUCTION R GLES 1 - PRINCIPE DU JEU DE GAELIC-FOOTBALL R GLES 2 - D ROULEMENT DU JEU R GLES 3 - LES SCORES (LES BUTS ET LES POINTS) R GLES 4 - FAUTES TECHNIQUE ET SANCTIONS R GLES 5 - FAUTES POUR COMPORTEMENT AGRESSIF ET SANCTIONS R GLES 6 - FAUTES POUR CONTESTATION DES D CISIONS ARBITRALES ET SANCTIONS LEXIQUE



Introduction

Ce livret contient une copie officielle des r gles de jeu du Gaelic-football ainsi qu'un lexique des mots ou expressions sp cifique au jeu. Son but est de permettre a tous les joueurs, spectateurs ou commentateurs d'apprendre et de conna tre les r gle du jeu. Il est important que les ducateurs et entra neurs s'assurent que tous les joueurs aient une copie de ce livret et qu'ils l tudient avec attention. Ceci am liorera leur compr hension du jeu et les aidera a accepter les d cisions des officiels sans les contester. Une connaissance des r gles permet aux joueurs de devenir plus efficace, d'avoir une plus grande satisfaction dans la pratique du jeu. De plus, si les spectateurs connaissent les r gles, c'est d'autant plus facilement qu'ils accepteront les d cisions d'arbitrage. Il est important de rappeler que les d finitions des mots et expressions font partie int grale des r gles de jeu. Quand ces r gles sont comprises de tous, nous pouvons esp rer un consensus. Ce livret montre l'importance que notre association accorde a la promotion de notre jeu, l ment de notre patrimoine culturel.



R gles 1 - Principe du jeu de Gaelic-Football

1.1 Le jeu commence ou red marre au signal de l'arbitre soit par un entre-deux soit par une frappe du ballon selon les cas. Il s arr te : a) sur d cision de l'arbitre ; b) si une personne quand le ballon sort des limites du terrain ou vient frapper un drapeau marquant les limites de l'aire de jeu ; c) si une personne trang re au jeu emp che le ballon de sortir du terrain ou la touche alors qu'elle est en jeu ; 1.2 Le ballon peut tre frapp avec le pied soit quand il est au sol, soit quand il est en air. Il peut tre lanc en tant frapp du plat de la main. Il peut tre soulev de terre l'aide du pied. Lorsque le ballon se trouve terre, il peut tre jou avec n importe quelle partie du corps except les mains. Exceptions i) Le gardien est autoris prendre le ballon avec les mains dans son propre rectangle ; ii) tout joueur qui chute ou qui est pouss terre en possession du ballon peut frapper le ballon du poing ou de la main et peut marquer ; iii) le ballon ne peut tre soulev de terre l aide des genoux. 1.3 Lorsque le ballon n'est pas terre, il peut tre jou par n importe quelle partie du corps. 1.4 Lorsqu un joueur est en possession du ballon, celui-ci : a) ne peut tre gard en possession plus de 4 pas de suite, ou pendant un temps quivalent la dur e de ce d placement ; b) peut tre jouer du pied vers la (les) main(s) et inversement (toe-tap) ; c) peut rebondir une fois, et une fois apr s chaque Toe-tap ; d) peut changer de main une fois, la main qui poss de le ballon maintenant le contact avec celui-ci jusqu ce que le changement de main soit termin ; e) peut tre frapper avec la main ouverte ou ferm e, tant entendu que le ballon doit effectivement tre frapp ; f) peut tre lancer pour une frappe au pied, pour un toe-tap ou pour une passe la main ; L adversaire peut effectuer une pichenette avec la main ouverte contre le joueur en possession du ballon. 1.5 Lorsque le ballon n a pas t pris par un joueur, il peut rebondir plusieurs fois la suite afin de ma triser le ballon. 1.6 Un (plusieurs) joueur(s) peut plaquer un adversaire pour prendre possession du ballon. Les contacts entre joueurs pour la possession du ballon sont autoris s. 1.7 A condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur peut charger (lex.1) un adversaire paule contre paule. a) quand celui-ci est en possession du ballon ; b) quand celui-ci joue le ballon ; c) quand tous les deux se dirigent vers le ballon pour le jouer. Lorsque le gardien est l int rieur du petit rectangle, il ne peut pas tre charger mais il peut tre solliciter pour la possession du ballon et ses coups de pied et ses passes peuvent tre intercept s. 1.8 Le gardien peut se d placer le long de la ligne de but lorsqu une p nalit est jou e. 1.9 Le joueur qui ex cute un coup-franc ou une remise en jeu est autoris se placer hors des limites de l aire de jeu pour sa prise d lan. L ensemble des autres joueurs doit rester l int rieur de cette surface. 1.10 Un joueur peut lever les mains pour intercepter le ballon.



2 - D roulement du Jeu

2.1 L'arbitre face aux joueurs donne le coup d'envoi au d but de la rencontre en lan ant le ballon en l air entre deux joueurs de chaque quipe. Ceux-ci sont situ s dans leur zone d fensive de part et d'autre de la ligne m diane. Les autres joueurs sont r partis au-del des lignes de 45m. 2.2 Apr s une faute, le jeu reprend par un coup-franc ou un entre-deux l'endroit de la faute. Exceptions i) Pour des fautes commises par un ou plusieurs d fenseurs l int rieur des rectangles, les sanctions suivantes sont appliqu es : Un tir de p nalit est accord aux attaquants pour toute agression violente l int rieur du grand rectangle, par un d fenseur. Le tir de p nalit est effectu du centre de la ligne des 13 m tres. Un coup-franc sanctionne toute faute technique commise a l int rieur du grand rectangle. ii) Un coup-franc est accord aux attaquants quand un d fenseur a commis une faute l int rieur de ses 13m et l ext rieur du grand rectangle. Il est ex cut d'un point de la ligne des 13m situ dans l'alignement de l'endroit o s'est produite la faute. iii) Si une faute est commise par un d fenseur sur un attaquant juste apr s que celui-ci a jou le ballon et marqu , l'arbitre accorde le but ; dans les autres cas, un coup-franc est accord l'endroit de la faute ou, si cela est plus avantageux pour les attaquants, au point o le ballon a franchi les lignes lat rales, appel es les lignes de touche. Cette r gle de l'avantage est galement prise en consid ration dans les cas suivants: a) si le ballon tombe au-del de la ligne de fond, un coup-franc est accord d'un point de la ligne des 13m situ face l'endroit o le ballon est sorti des limites. b) si le ballon tombe au-del de la ligne de 13m de d fenseurs, un coup-franc est accord l'endroit o le ballon a franchi cette ligne. iv) Les autres cas et leurs sanctions sont mentionnes donc la r gle 4, articles 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33 et la r gle 6.2. v) Si le jeu reprend par un entre-deux (lex. 2) sanctionnant une faute commise entre la ligne de 20m et la ligne de fond, celui-ci sera ex cut sur la ligne des 20 m tres des d fenseurs, d un point situ face l endroit o a eu lieu la faute. Tous les joueurs l'exception du tireur (exception faite des tirs de p nalit s), seront 13m du point d'o sera jou le coup-franc. Tous les joueurs, l exception des 2 adversaires jouant l entre-deux, seront 13m de ce point. 2.3 Le tir de p nalit est effectu du centre de la ligne des 13 m tres et du centre du demi-cercle. Seul le gardien peut rester a la ligne de but. Tout les autres joueurs l exception du tireur seront l ext rieur de la zone des 20 m tres. Ils ne pourront franchir cette ligne ou p n trer dans le demi-cercle qu apr s que le ballon a t frapp . Le gardien peut se d placer le long de sa ligne mais ne peut avancer partir de la ligne de but jusqu ce que le ballon soit jou . Si un d fenseur commet une faute avant que le ballon n'ait t frapp et qu'il n'y a pas de but, l'arbitre accordera un nouveau tir de p nalit . 2.4 Si des joueurs oppos s commettent simultan ment une faute, l'arbitre relancera le jeu par un entre-deux (lex 2). 2.5 Pour tous les coup-francs ( l exception des p nalit s), le ballon peut tre jou avec les mains ou au sol avec le pied. Le joueur ayant indiqu l arbitre la fa on dont il va jouer le coup-franc, ne peut changer de d cision. Le ballon doit tre immobile lorsqu un coup-franc est jou au sol. 2.6 Avec l accord de l arbitre, le coup-franc peut tre ex cut imm diatement. Exceptions Un coup-franc et une p nalit accord s une quipe, au niveau de la ligne des 13 m tres de l quipe adverse, ne seront pas jou s imm diatement. 2.7 a) Lorsque le ballon, jou par l quipe attaquante, traverse la ligne de fond de l quipe d fenderesse, le jeu red marre par un kick-out au niveau du sol l int rieur du petit rectangle. Le joueur qui ex cute le kick-out peut frapp la ballon plusieurs fois avant qu un autre joueur le touche, mais il ne peut pas prendre le ballon dans ses mains. Si le gardien n ex cute pas le kick-out, il doit rester dans le petit rectangle et tous les autres joueurs, l exception de celui qui effectue le kick-out, doivent se trouver en dehors de la ligne des 20m jusqu ce que le ballon soit jou . Le ballon doit parcourir 13 m tres avant qu un joueur de l quipe d fenderesse puisse le jouer. b) Apr s un but, le kick-out (cf. Lexique) doit tre effectu au sol sur la ligne des 20 m tres, devant la cage. Tous les joueurs, l exception du gardien et du joueur qui ex cute le kick-out (autre que le gardien), doivent se trouver en dehors de la ligne des 20 m tres. Tous les autres joueurs doivent tre 13 m tres (au moins) du ballon jusqu ce que celui-ci soit jou . 2.8 Quand un joueur de l quipe d fensive envoie le ballon au-del de la ligne de fond et l ext rieur des ses poteaux de but, un coup-franc de 45m sera accord l quipe adverse sur la ligne de 45m face l endroit o le ballon a franchi la ligne de fond.fond. 2.9 Quand un joueur envoie le ballon au-del d une ligne lat rale, appel e ligne de touche, l quipe adversaire b n ficiera d un coup-franc tir la main l endroit o le ballon a franchi cette ligne. Si des joueurs oppos s envoient simultan ment le ballon au-del de la ligne de touche ou si les arbitres ne peuvent d terminer quel joueur a touch le ballon en dernier, le juge de touche lancera le ballon entre deux adversaires. Un ballon qui touche un drapeau de touche ou de coin est consid r comme ayant travers la ligne de touche. Tous les joueurs l exception de celui-ci qui effectue la touche ou des deux joueurs impliqu s dans la remise en jeu, doivent tre 13 m tres (au moins) du ballon, jusqu ce que celui-ci ait t jou . 2.10 Si pendant la rencontre, le ballon touche une personne trang re au jeu, le jeu reprend par un entre-deux l endroit o l incident s est produit. Si le ballon touche une personne trang re au jeu lors d un coup-franc, celui-ci est rejou . Exceptions i) voir la r gle 3.3 a). ii) Si le ballon a t d vi lors de sa sortie du terrain par une personne trang re au jeu, autre que l arbitre, il sera consid r comme ayant pass la ligne. L arbitre prendra la d cision qui s impose.



3 - Les Scores (les Buts et les Points)

3.1 Un but est accord aux attaquants quand le ballon ayant t touch par un joueur de l'une ou l'autre quipe, franchit la ligne de but, passe sous la barre transversale et entre les poteaux verticaux. Un but vaut 3 points. Quand le ballon, jou par l'une ou l'autre quipe, passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l' quipe attaquante marque un point. L quipe qui totalise le plus de points la fin de la rencontre est d clar e vainqueur. Exceptions Un attaquant qui est en possession du ballon ne marque pas : i) s'il porte le ballon au-del de la ligne de but adverse ; ii) s'il joue le ballon avec la main pour lui m me sauf comme stipuler en r gle 1.2 (ii) ; iii) s'il joue avec le poignet, mais il est aussi autoris marquer un point en frappant le ballon avec la main ouverte ou le poignet. 3.2 Un point ou un but peut tre marqu en frappant la balle de vol e avec la main. 3.3 a) Un but ou un point sera accord aux attaquants si de l'avis de l'arbitre, le ballon a t emp ch de franchir la ligne de but par une personne autre qu'un joueur ou l'arbitre. b) si les poteaux verticaux et (ou) la barre transversale sont d plac s pendant le jeu, l'arbitre accordera la marque correspondant l'action comme si ces poteaux verticaux et (ou) la barre transversale n ont pas t d plac s. 3.4 Si un d fenseur, de quelque mani re qui soit, met le ballon dans sa propre cage ou au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, cela comptera comme un but ou un point.


4 - Fautes Techniques et Sanctions

4.1 Effectuer plus de 4 pas en tenant le ballon en main (overcarry) ou garder le ballon en main au del d'une dur e quivalante au temps n cessaire pour effectuer 4 pas, (overhold). 4.2 Lancer le ballon. 4.3 Lever le ballon avec les genoux. 4.4 Se coucher sur le ballon. 4.5 Toucher le ballon au sol avec la main (ou les mains) l'exception de ce qui est dit en 1.2. 4.6 Prendre le ballon a la main plus de 2 fois avant de s'en lib rer apr s l'avoir attraper, et le ma triser. 4.7 Lancer le ballon avec la main et le rattraper sans qu'il ait t touch par un autre joueur, ou au sol. 4.8 Arracher le ballon celui-ci qui l'a attrap 4.9 Pour un attaquant, entrer dans le petit rectangle avant que le ballon n'y p n tre, ceci durant une action de jeu. Exceptions i) si un attaquant entre sans commettre de faute dans le petit rectangle et que le ballon est d gag de cette zone avant que le joueur attaquant n ait eu le temps de quitter cet espace, il n y aura pas de faute, sous r serve qu il ne joue pas le ballon ou ne g ne pas la d fense. ii) Quand un point est marqu de l ext rieur du petit rectangle et que le ballon est hors de port e des joueurs, le point est accord m me si un attaquant se trouvait dans cet espace avant l arriv e du ballon, sous r serve qu il n ait pas g n la d fense adverse. a) Un joueur qui change le ballon d'une main l'autre, sans conserver la premi re main en contact avec le ballon jusqu' ce que la deuxi me main est tablie le contact avec le ballon, sera p nalis . b) Un joueur qui change le ballon d'une main l'autre plus d une fois, sans qu'il fasse un toe-tap ou rebondir le ballon au sol, sera p nalis . 4.11 a) Un joueur dont l quipe b n ficie d'un coup-franc peut se tenir ou se d placer moins de 13m du lieu d ex cution de ce coup-franc. b) Un joueur dont l quipe b n ficie d'une p nalit peut se tenir ou se d placer moins de 20 m tres ou du demi-cercle avant que le ballon ne soit frapp . 4.12 Un attaquant qui est en possession du ballon ne peut porter le ballon au-del de la ligne de but adverse. 4.13 Un attaquant qui est en possession du ballon ne peut marquer un but ou un point avec ses mains ouvertes (poignets) l exception de ce qui est pr vu en r gle 1.2 Exception (ii). Sanction Coup-franc l endroit de la faute sauf exception pr vu en r gle 2.2 4.14 Pour un attaquant, tre l int rieur de la zone adverse des 20m avant que le kick-out (lex.6) ne soit jou . Sanction : coup-franc en faveur des d fenseurs sur la ligne des 20m, face l'endroit de la faute. 4.15 Un d fenseur dans son petit rectangle se trouve moins de 13m du ballon avant un coup-franc adverse. Sanction : p nalit en faveur des attaquants. 4.16 a) Lors d un tir de p nalit , un d fenseur, autre que le gardien, se trouve l int rieur de la ligne des 20m ou du demi-cercle avant que le tir ne soit jou . b) Lors d un tir de p nalit , le gardien se trouve moins de 13m du ballon avant que le ballon ne soit jou . Sanction : s il n y a pas de but marqu l arbitre demande de reprendre le p nalit . 4.17 Un joueur de l quipe adverse est moins de 13m du ballon avant qu un coup-franc ou une touche ne soit jou . Sanction : le point d ex cution de la sanction initiale est avanc de 13m sans d passer la ligne des 13m. 4.18 Retarder un adversaire qui doit effectu un coup-franc ou une touche en loignant le ballon avec un coup de pied, en conservant le ballon ou en ne s cartant pas de fa on d lib r e pour permettre l ex cution d un coup-franc. 4.19 G ner le joueur qui effectue le coup-franc ou la touche en sautant, en agitant les mains, les bras, le perturber de quelque mani re qui soit, verbale ou physique, selon l appr ciation de l arbitre. Exception : garder les bras lev s n'est pas consid r comme pouvant provoquer une g ne pour le tireur. Sanction : le point d ex cution de la sanction initiale est avanc de 13m sans d passer la ligne des 13m . 4.20 Un attaquant est moins de 13m du ballon pendant la remise en jeu apr s qu un but ou un point a t marqu . Sanction : le point d ex cution de la sanction initiale est avanc de 13m. 4.21 L arbitre ayant donn l ordre de jouer la balle sur coup-franc, modifier la position de la balle sans en avoir t autoris par celui-ci. 4.22 Rejouer le ballon apr s un coup-franc avant qu un autre joueur ne l ait touch sauf si elle rebondit sur les poteaux ou la barre transversale. 4.23 Faire un motte de terre ou autre dans le but de sur lever le ballon pour jouer le coup-franc ou la remise en jeu a la faute a t commise, a l'exception des situations voqu es a la r gle 2.2. 4.24 Avancer d lib r ment le ballon de l'endroit ou le coup-franc ou la touche doit tre jou . 4.25 Gagner du temps en tardant ex cuter le coup-franc ou la touche accord sa propre quipe. Sanction pour les fautes cit es ci-dessus: i) Annulation du coup-franc ou de la remise en jeu la touche. ii) Entre-deux (lexique2) l'endroit o la faute a t commise, exception faite de (v) r gle 2.2. 4.26 Pour le joueur qui ex cute un kick-out (lex.6), prendre le ballon avec les mains avant qu un autre joueur ne l ait jou . 4.27 Etre l int rieur de sa zone des 20m quand un partenaire est en train de jouer un kick-out (lex.6), l'exception de ce qui est pr cis la r gle 2.7. 4.28 Pour un partenaire du joueur qui effectue le kick-out (lex.6), jouer le ballon avant qu'elle n ait parcouru une distance de 13m. 4.29 Pour un joueur de l quipe qui ex cute le kick-out (lex.6) apr s un but ou un point, autre que le joueur qui effectue la remise en jeu, de se trouver moins de 13m du ballon. 4.30 Gagner du temps d lib r ment en retardant l ex cution du kick-out.(lex.6). 4.31 Pour le joueur qui ex cute la remise en jeu, tre l ext rieur du petit rectangle. 4.32 Pour le joueur qui ex cute la remise en jeu, tre l ext rieur de la ligne des 20m, apr s que l quipe adverse a marqu . Sanction pour des fautes ci-dessus: i) Annulation du kick-out, (lex.6). ii) Entre-deux (lex.2) sur la ligne des 20m de l quipe d fensive, face au but. 4.33 Faute commise simultan ment par un ou plusieurs joueurs de chaque quipe. Sanction : entre deux (lex.2) l'endroit o la faute a t commise, l'exception des situations voqu es r gle 2.2. 4.34 Sortir des limites de l'aire de jeu afin d'avoir l avantage du jeu sur son adversaire l'exception des cas pr vus la r gle 1.9. 4.35 Agiter les poteaux de but pour distraire les adversaires ou obtenir un avantage. Sanction pour les fautes ci-dessus : Avertissement au coupable; expulsion au deuxi me avertissement. 4.36 Quand une quipe commet une faute technique, l arbitre peut laisser le jeu se d rouler sans intervenir, s il estime qu en l interrompant, il d savantage l quipe non fautive. D s lors, il ne peut plus revenir la faute pr alablement commise. Il appliquera la d cision disciplinaire ad quate.



R gles 5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions R gles 5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions

5.1 Frapper ou essayer de frapper un adversaire avec la t te, le bras, le coude, la main ou le genou. 5.2 Donner ou essayer de donner un coup de pied a un adversaire. 5.3 Pi tiner un adversaire. 5.4 Avoir un comportement dangereux vis a vis d'un adversaire. 5.5 Frapper, essayer de frapper, s'opposer violemment, menacer, avoir un comportement ou des propos incorrect vis a vis des arbitres, des repr sentants, et des officiels responsables du bon d roulement du jeu. Sanction pour des fautes cit es ci-dessus: i) Expulsion du coupable ; ii) Coup-franc l'endroit de la faute, l'exception des situations voqu es la r gle 2.2. 5.6 Commettre l encontre d'un partenaire, l'une des fautes cit es aux r gles 5.1 5.4 incluse. Sanction: i) Expulsion du coupable. ii) Entre-deux(lex.2) l'endroit de la faute, l'exception des situations cit es la r gle 2.2. 5.7 Commettre, l encontre d un adversaire, avant le d but de la rencontre ou la pause entre les deux mi-temps, une des fautes mentionn es aux r gles 5.1 5.4 incluse. Sanction : expulsion du coupable . Nota: d s lors que l arbitre est en possession de la liste des joueurs ou de tout autre document de substitution comprenant le nom du coupable, celui-ci ne peut tre remplac . 5.8 Faire tomber un adversaire. 5.9 Faire un croche-pied l'adversaire avec la main, ou le pied. 5.10 Sauter sur un adversaire. 5.11 Menacer ou avoir des paroles d plac es ou des gestes incorrects la pause entre les deux mi-temps, une des fautes mentionn es aux r gles 5.1 5.4 incluse. 5.12 De bloquer ou essayer de bloquer un joueur en train de donner un coup de pied au ballon qu il tient avec ses mains. 5.13 D emp cher ou essayer d emp cher un adversaire de soulever le ballon du sol ou de le frapper au sol, en frappant son bras, sa main, sa jambe, ou son pied avec le pied. 5.14 Jouer de fa on brutale. Sanctions : i) Avertissement au coupable; Expulsion au deuxi me avertissement. ii) Coup-franc l'endroit o la faute a t commise, exception faite des situations voqu es la r gle 2.2. 5.15 Menacer ou avoir des paroles d plac es ou des gestes incorrects l'encontre d'un partenaire. Sanction : i) Avertissement au coupable, expulsion au deuxi me avertissement. ii) Entre-deux (lex.2) l'endroit ou la faute a t commise, exception faite des situations voqu es la r gle2.2. 5.16 Pousser ou retenir un adversaire avec la main(s). 5.17 D'utiliser les poignets sur ou autour du corps de son adversaire afin de lui d poss der le ballon. 5.18 a) Charger (lex.1) un adversaire de dos ou de face. b) Charger un adversaire sauf si : i) il est en possession du ballon ; ii) il joue le ballon ; iii) les joueurs se dirigent ensemble vers le lieu o se trouve le ballon. c) Charger un adversaire dans le but de donner l avantage un partenaire. d) Charger le gardien l int rieur de son petit rectangle. e) Pour un joueur en possession du ballon, charger un adversaire. Sanctions i) Coup-franc l'endroit o la faute a t commise, exception faite des situations voqu es la r gle 2.2. ii) Avertissement au coupable en cas de r cidive, expulsion au deuxi me avertissement. 5 .19 Pour un joueur, se venger d'un adversaire alors que l'arbitre a sanctionn la faute de celui-ci par un coup-franc. Sanction : i) Annulation du coup-franc. ii) Entre-deux l'endroit o la faute a t commise, exception faite des situations voqu es r gle 2.2. iii) Application de toute autre sanction ad quate de la r gle 5. 5.20 Pour un ou plusieurs joueurs de chaque quipe, commettre une faute simultan ment. Sanction : i) Entre-deux l'endroit o la faute a t commise, exception faite des situations voqu es la r gle 2.2. ii) Application de toute autre sanction ad quate de la r gle 5. 5.21 Quand une faute caract re agressif est signal l'attention de l'arbitre du jeu par un autre arbitre ou juge de touche, l'arbitre de jeu devra appliquer une sanction pr vue la r gle 5 et faire reprendre le jeu comme stipul la r gle 2. 5.22 Quand une faute caract re agressif est commise l gard d'une quipe, l'arbitre peut laisser cette quipe la r gle de l'avantage. D s lors il ne peut plus revenir la faute. Dans le cas contraire, il appliquera la sanction ad quate.



6 - Fautes pour contestation des d cisions arbitrales et sanctions

6.1 S'opposer l autorit d'un des officiels de la rencontre. Sanction : avertissement au coupable, expulsion au deuxi me avertissement. 6.2 Montrer un d saccord avec la d cision de l'arbitre quand celui-ci accorde un coup-franc l quipe adverse. Sanction : le point ex cution du coup-franc est avanc de 13 m tres tout en restant l ext rieur de la zone des 13 m tres. 6.3 a) Refuser de quitter le terrain apr s une expulsion. b) Regagner le jeu apr s avoir t expuls . Proc dure : l arbitre accorde trois minutes au capitaine ou un responsable de l quipe fautive pour convaincre le ou les joueurs concern s de quitter le terrain ; dans le cas o les joueurs n ont pas obtemp r , l arbitre met fin la rencontre. 6.4 Une quipe, un joueur ou plusieurs joueurs quittent le terrain sans autorisation de l arbitre ou refusent de continuer jouer. Proc dure (c.f. r gle 6.3) : tout joueur d sirant continuer la partie donnera son nom l arbitre.



Lexique

1 Charger A condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur peut s'opposer a un adversaire par un contact paule contre paule (a) si celui-ci est en possession de le ballon, (b) si celui-ci joue le ballon, (c) si les deux joueurs se d placent en direction de le ballon pour la jouer. 2 Entre-deux Lancer le ballon en air entre deux joueurs opposes. (Deux joueurs contre deux joueurs d quipe oppose) Au d but de la rencontre et a la reprise pour la deuxi me mi-temps le jeu d but par un entre-deux des quatre joueurs. 3 Lift Utiliser le pied pour d coller le ballon du sol avant de le reprendre a la main ou d'une frappe de vol e. 4 Overcarry effectuer plus de 4 pas en tenant le ballon en main. 5 Overhold Garder le ballon en main au del d'une dur e quivalente au temps n cessaire pour effectuer 4 pas. 6 Kick-out Remise du ballon en jeu, avec le pied, depuis l int rieur du petit rectangle, pres un but, un point ou une sortie de balle en ligne de fond, un attaquant ayant t le dernier joueur toucher le ballon. 7 Tackle Toute tentative de d poss der un adversaire du ballon dans les respects des r gles. Le tackle vise le ballon et non le joueur contrairement la charge paule contre paule. 8 Toss L cher le ballon de main pour le frapper de vol avec le main.

Si ge Gaelic Athletic Association Croke Park, Dublin 3, Republique Irlandaise. T l. : + 353 1 83 63 222 Fax. :+ 353 1 83 66 420 http ://www.gaa.ie


Notes
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